Pemanfaatan teknologi termasuk terapan animasi pada proses belajar mengajar, dinilai mampu meningkatkan kualitas pendidikan bagi anak. Pemanfaatan teknologi menjadi sesuatu yang pasti seusai pandemi covid 19 yang melanda seluruh dunia, termasuk Indonesia yang mengubah tatanan pendidikan di seluruh dunia. Para siswa kini tidak lagi berangkat sekolah, seluruh proses belajar mengajar dilakukan secara virtual lewat beragam platform.
Fenomena tersebut diungkapkan CEO Kidslopp Indonesia, Helmy Yahya menjadi bukti pentingnya digitalisasi sekaligus pemanfaatan teknologi dalam penyelenggaraan pendidikan saat ini. Model pembelajaran online itu pun diyakinkannya harus disempurnakan lewat beragam metode, khususnya bagi anak usia dini hingga tingkat sekolah dasar. Salah satunya lewat produk animasi yang dihadirkan oleh Rumah Kisah, Kreator animasi muslim.
"Harapan kami, kehadiran berkolaborasi dengan RumahKisah bisa membuat persembahan bermanfaat bagi anak Indonesia, masa depan anak bangsa," ujar Helmy Yahya pada Senin (8/3/2021). Dalam kerjasama yang dituangkan lewat Program Investasi Pendidikan kepada Pelajar Indonesia dari London yang diorganisir oleh Kidslopp dan RumahKisah, Helmy Yahya mengaku akan menghadirkan pendidikan interaktif. "Kami tidak hanya menyasar market Indonesia, tapi juga akan menjangkau negara lain, terutama siswa muslim di seluruh dunia," imbuhnya.
Program kerjasama yang terjalin diungkapkan CEO KidsloopInternational, David Roberts sangat baik. Lewat penerapan animasi, proses belajar mengajar bagi anak anak katanya akan semakin menarik. Karena menurutnya, penerapan animasi dalam dunia pendidikan secara langsung meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia.
"Kerjasama ini bagus. Dengan data dan konektivitas yang terbaik dari inggris, hasilkan kombinasi terbaik untuk pendidikan di Indonesia," ujar David Roberts. "Kita mau kuatkan dalam pendidikan full interaktif, siswa dan guru tidak lagi satu pihak. Ini yang kami janjikan dengan support (penerapan) teknologi," tambahnya. Kerjasama yang terjalin antara Kidslopp dan RumahKisah dalam memproduksi konten animasi muslim pun dinilainya sangat strategis.
Mengingat mayoritas siswa di Indonesia adalah muslim. "Kami percaya 100 persen, semoga kolaborasi menghasilkan terbaik. Ini contoh kerjasama terbaik, jadi akan terjadi transfer teknologi, informasi yang diharapkan meningkatkan dan membangkitkan perusahaan lokal," ungkapnya. Sementara itu, CEO RumahKisah, Yuda Wirafianto menyampaikan kerjasama yang terjalin dapat memberikan pengalaman baru kepada pelajar muslim di Indonesia.
Selain itu, lewat proses pendidikan yang lebih menarik dan interaktif, pengajar dapat dengan mudah mengelola sistem pembelajaran yang diselenggarakan secara online. "Guru lebih mudah menyusun rencana pembelajaran, melakukan evaluasi lalu menarik data dari hasil proses belajar mengajar. Orangtua punmudah memantau dalam proses pembelajaran anak anak," ungkap Yuda Wirafianto. "Tujuan akhirnya adalah mendigitalisasi proses pembelajaran yang lebih berkualitas bagi anak anak seluruh di tanah air," tutupnya.
Artikel ini merupakan bagian dari KG Media. Ruang aktualisasi diri perempuan untuk mencapai mimpinya.